本文使用「署名 4.0 国际 (CC BY 4.0)」许可协议,欢迎转载、或重新修改使用,但需要注明来源。 [署名 4.0 国际 (CC BY 4.0)](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.zh) 本文作者: 苏洋 创建时间: 2019年05月20日 统计字数: 2021字 阅读时间: 5分钟阅读 本文链接: https://soulteary.com/2019/05/20/moonlighter-stage-clear.html ----- # 《MoonLighter》通关 上上周周末的时候,通关了一款像素风的 RogueLike 游戏,翻译名称是《夜勤人》。 初上手感觉神似小时候玩的《塞尔达》、开始迷宫后又感觉很像《风来的西林》,回到村落发现又很像《牧场物语》甚至有股《黄金太阳》的味道,还是蛮有意思的。 ## 游戏数据 - 通关时间:10~20小时左右 - 游玩周期:一个周末左右 - 游戏难度:可以随时调整,正常~超难~困难三个档位。 - 剧情完成:100% - 总体完成:100%(全道具、全武器、全设施、满等级) ## 整体感受 ![一张摆明了要主角去“考古”的启动画面](https://attachment.soulteary.com/2019/05/20/moonlighter.jpg) 忽略掉完全没有存在感的剧情和无力吐槽的汉化,还是可以当一个小品游戏进行游玩。 游戏数值设置的很不合理,装备合成也比较简单,简而言之是一个刷刷刷的探险+养成游戏。 ## 游戏优点 ![来自开发者的地图彩蛋](https://attachment.soulteary.com/2019/05/20/first-look.jpg) - BGM 很好听,虽然也是循环播放,但是不会有腻烦的感觉。 - 虽然是像素风格,但是画面细节十分细腻,颜色搭配也很舒服。 ![白天的“战场”](https://attachment.soulteary.com/2019/05/20/store.jpg) - 游戏节奏很清晰,白天开店养成、晚上开战刷图,白天的“战斗”不见得比晚上的战斗简单。 - 地图设计的很用心,很多地图第一次刷的时候,还是很“讨厌”的,真棒。 - 战斗“打击感”不错,暴击大数字秒杀怪物的时候很爽。 ## 游戏缺点 ![锤爆最后大魔王](https://attachment.soulteary.com/2019/05/20/last-battle.jpg) - 数值设计很不合理,探索地图获取的装备在售卖的时候十分“廉价”,浪费时间。 - 武器合成道具素材也很不合理,没有充分使用刷出来的素材,中间有几个阶段,因为获取不到素材,升级特别困难,不得不依赖高价和 NPC 购买。 - 武器打击感不错,但是武器效果一般,一切效果都是浮云,不如大白字高攻击来的实在,站撸打爆一切。 - 剧情和汉化都无力吐槽,更不提强制等待不能跳过重复展示的场景动画了。 ## 游戏技巧 ![建筑全解锁](https://attachment.soulteary.com/2019/05/20/upgrade.jpg) - 有钱先解锁铁匠铺,再解锁药店,前期升级装备武器的阶段等级比强化和买药水更重要。 ![等着被锤的第一关关主](https://attachment.soulteary.com/2019/05/20/stage1.jpg) - 前两关可以升满石化武器,因为剑盾快攻速,所以刷图的时候,基本是满触发,按着怪物 / Boss 随便打。 ![第二关关主臭臭花](https://attachment.soulteary.com/2019/05/20/stage2.jpg) - 第二关如果有火系武器可以打的很快,当然,白字武器强化好,站撸不成问题。 - 来访关主的路上,副武器可以带把弓箭,可以减少回城补血的次数。 ![第三关关主大岩蛇](https://attachment.soulteary.com/2019/05/20/stage3.jpg) - 第三关相比较武器而言,买要药水和准备护甲更重要。 - 来访关注的路上,强烈建议带剑盾,避免被来回滚动的小怪过度消耗。 ![第四关关主磁暴线圈](https://attachment.soulteary.com/2019/05/20/stage4.jpg) - 第四关只需要一把大刀,站撸就是了,印象中 Boss 会召唤小怪,招什么打什么,地上有什么躲什么。 ![第五关关主海盗](https://attachment.soulteary.com/2019/05/20/stage5.jpg) - 第五关分为两阶段,第一阶段是个人形态的小 Boss ,适当用翻滚躲避节约药水。第二阶段,站在 Boss 侧边最近的距离,抽出大刀,吃药站撸就行。 ## 特别技巧 ![细节满满的“说明书”](https://attachment.soulteary.com/2019/05/20/manual.jpg) 如果你不想一个劲的浪费时间刷刷刷: - 修改存档中 `willGold` 字段,可以有效减少刷刷刷次数。 在地牢中刷刷刷的时候,可能看到和地图样式不搭的“门”: - 这是下一个阶段的地图,可以量力而行,进入刷材料,提前解锁下一阶段需要的武器,达到降维打击当前关卡的地图。 ## 最后 ![制作者对于游戏的期许](https://attachment.soulteary.com/2019/05/20/dream.jpg) 虽然吐槽了这么多,但是依然觉得这个游戏有趣,或许是因为:游戏最能打动人心的是屏幕外的想象了吧。 --EOF