本文使用「署名 4.0 国际 (CC BY 4.0)」许可协议,欢迎转载、或重新修改使用,但需要注明来源。 [署名 4.0 国际 (CC BY 4.0)](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.zh) 本文作者: 苏洋 创建时间: 2020年01月24日 统计字数: 1460字 阅读时间: 3分钟阅读 本文链接: https://soulteary.com/2020/01/24/pokemon-sword-shield-stage-clear.html ----- # 《宝可梦:剑盾》通关 上一次玩“口袋妖怪”系列游戏是在2018年末的[《Let‘s Go》](https://soulteary.com/2018/11/22/pokemon-lets-go-stage-clear.html),不知不觉距离现在已经过去一年多。 而去年年末的《剑盾》,终于有机会在趁着休假打通,休息了几天后,还是把它记录下来吧。 ![一周目结束](https://attachment.soulteary.com/2020/01/24/end.jpg) ## 游戏数据 ![通关队伍](https://attachment.soulteary.com/2020/01/24/bootstrap.jpg) - 通关时间:28小时23分钟(实际会少一些,挂着查图鉴) - 游玩周期:十二月开始玩,集中在前几天路上,终于打通 - 剧情完成:80%(一二周目主线完成、支线放弃) - 图鉴完成度:235只(未参与化石收集) ## 整体感受 ![本世代的游戏竞争对手(道馆馆主)](https://attachment.soulteary.com/2020/01/24/opponent.jpg) 这是一款比较创新但是玩起来体验不是很好的游戏。 游戏剧情整体感觉比较碎片化,有一种强行把培养、对战和“足球比赛”往上靠的感觉,劲敌、反派设定也比较尴尬,刻画对比比较“模糊”。这代3D建模应该是迄今为止最强版本。另外,依旧取消了以往的飞行技能学习的设定、提供了“空中TAXI”的设定,只要开过飞行点,地图里随便飞。 总体而言,不是很推荐玩,除非你愿意重温宠物捕捉的感觉。 ## 游戏优点 ![](https://attachment.soulteary.com/2020/01/24/last-game.jpg) 不少继承上做的设定就不提了,这里只提和上部作品不同的地方。 - 这次设置了许多“竞争对手”,但是每个对手都缺乏“竞争”的感觉。 - 这次有了“超巨化”设定,宠物除了“超进化”、“地区特色”外,多了一种新的模式,对于丰富程度有更大的提升。 - 3D建模应该是系列巅峰了。 - 技能特效不少在前作的基础上有了更多改进,更加“符合想象”了。 ![部分宠物极巨化后还是很有喜感的](https://attachment.soulteary.com/2020/01/24/super-size.jpg) ## 游戏缺点 ![ 足球场战斗](https://attachment.soulteary.com/2020/01/24/ground.jpg) - 角色刻画实在是差,尤其是男二,中二且受虐,男三更无语。 - 流程刻板,每次竞技前都和足球开赛一样。 - 存在许多强制拖时间的无意义对话。 - 超巨化没有逆转竞技的作用,只是单纯的浪费时间。 - 在野生的园区捕捉宠物的时候,没有提前声明是否“不可捕捉”,打到红血的时候,看到提示不可捕捉,真的特别浪费时间。 ## 游戏技巧 ![超巨化前的 Pose](https://attachment.soulteary.com/2020/01/24/cool.jpg) - 选择火系,全力刷等级,然后刷进度就是了。 - 宠物优先选择努力值500+的,有利于通关。 - 早早钓鲤鱼王进化暴鲤龙,一只秒所有。 ## 最后 ![一切的开始:微寐森林](https://attachment.soulteary.com/2020/01/24/start.jpg) 之前以为是最后一次游玩这个系列,没想到还是破例了,但是失望多于期望,希望《Pokemon》系列不要再这样消费口碑,自毁招牌了。 --EOF