某人被舍友定义猎奇控并强烈推荐试玩沙耶。鉴于不是第一次被推荐而且不想写代码,于是就去尝试了。

百度百科,这个用ACG口吻来说,是个深坑,所以我记录一下。

saya

首先要说明的是,或许是因为文化的不同,对于内容的表现形式,日系的多多少少都带有H的情节,这里我还是没有能接受,基本都按着SHIFT快速略过了。 剧情时间大概是4个小时,第一次走的完的剧情是 沙耶 开花的结局,不知道这个是好结局,还是一般坏的结局。接着通过记录的3个存档载入把后面的两个结局走了一遍。 乐观者可能会觉得开花是好结局,主角被关着是一般结局,主角和沙耶都挂掉是坏结局。 悲观者可能会觉得开花是一般坏结局,被关是特别坏结局,都挂掉是最坏的结局。 撇开分级不说,沙耶以极端的角度引发了我对现实的思考.对于不同世界次元的选择、人生的选择、对于不同个体的肯定和否定等等。当然,黑暗的画风可能会有不适的感觉(我现在还有呕吐感),说到画风,深绿深红应该是这个游戏的主色调,暖色和寒色搭配,灰度很低,低调很暗淡给人压抑的感觉,不时的强烈视觉对比,背景和人物,背景和背景,给人内容丰富的感觉。 如果有一天,你的感知能力被严重的扭曲,发现多年树立起来的系统被混乱,而这个时候,你遇到了一个和你相知的人,你会如何,一个偶然,你知道你有机会恢复以前的感知能力的时候,你又将如何。执迷不悟、至死不渝,不过是不同观点的主观看法罢了,在异世界遇到同类,是幸运还是不幸? 转一篇百度贴吧的分析贴,感觉说的很有道理。 感谢 林叶竹 :原文地址

补充一个MAD:

[MAD][Holy Cross][沙耶の唄]Postlude -ふたりだけの譚詩曲