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《金庸群侠传》通关

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前一阵在[年中总结]中提到过想再玩《金庸》,之所以对这部游戏念念不忘,是因为从十九年第一次游玩这部游戏开始:一直犯路痴、各种卡剧情打不通。后来上学、上班后,也曾经在电脑模拟器上、PSP上玩过一阵,但是结局还是一样,没能将游戏通关。正所谓念念不忘,必有回响。 阅读全文
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将 Ghost 迁移 Hugo 背后的事

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今天打开 Ulysses 看到官方说 v16 版本支持直接发布文章到 Ghost 博客程序,想起了上个月迁移 Ghost 程序的事情。如果你在犹豫是否要弃用或暂时弃用它,本篇文章或许可以作为一个参考。大概二十天前的一个周末,我把还在使用 Ghost 程序的两个网站全部使用 Hugo 替换掉了,看似简单的操作,背后是五年的“等待”。没错,这套代码在线上跑了五年多,相比我使用的其他程序的网站的“持续”时间段都长许多,既然使用了这么久,那么为什么要替换呢? 阅读全文
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2019年年中总结

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六一已过,意味着今年的时间余额很快要过半了。过去的半年里,用两个词来描述再适合不过:忙碌不断、不断思考。先聊聊工作。 阅读全文
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你的网站或许不需要前端构建

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你的网站或许不需要前端构建 自从几年前 Webpack 替换掉了 Gulp、Grunt 后,我们可以明显看到前端项目的工程复杂度越来越高,前端技术迭代速度也越来越 阅读全文
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《MoonLighter》通关

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上上周周末的时候,通关了一款像素风的 RogueLike 游戏,翻译名称是《夜勤人》。初上手感觉神似小时候玩的《塞尔达》、开始迷宫后又感觉很像《风来的西林》,回到村落发现又很像《牧场物语》甚至有股《黄金太阳》的味道,还是蛮有意思的。 阅读全文
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