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#include <windows.h>
#include <tchar.h>HMODULE hDll;

extern "C" __declspec(dllexport) void DeleteMe()
{
//在这里干其它想干的事,如删除其它exe文件

//下面代码实现DLL自删除
TCHAR* szDll = (TCHAR*)VirtualAlloc(NULL, MAX_PATH, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);
GetModuleFileName(hDll, szDll, MAX_PATH);

__asm
{
push 0 ;参数1
push szDll ;参数2
push ExitProcess
push hDll ;参数3
push DeleteFile
push FreeLibrary
ret
}
}

BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
hDll = hModule;
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}</tchar.h> </windows.h>

将代码编译为test.dll,然后rundll32?test.dll,DeleteMe运行,test.dll就自己删除了

那段__asm代码就是精华所在了

执行ret后,就返回到FreeLibrary处去执行,这时候ESP+4就是FreeLibrary的参数,也就是相当于调用了FreeLibrary(参数3),而参数3是DLL自身的模块句柄,所以相当于DLL自己把自己从rundll32.exe里给卸载了;

FreeLibrary执行完后会将参数3出栈,并返回到DeleteFile处去执行,这时相当于调用了DeleteFile(参数2),参数2就是DLL文件自身的路径啦,这个路径必须存放在用VirtualAlloc在rundll32.exe里分配的内存,因为这时DLL已经被卸载了;

同理最后调用的是ExitProcess(参数1),防止rundll32继续运行下去出错。

这样DLL就可以实现自删除啦,这有啥用捏?借助这个DLL,可以实现EXE的自删除,例如把这个DLL放到一个EXE里,当EXE需要自删除的时候,先释放出DLL,然后把EXE自身的路径告诉DLL,最后CreateProcess??rundll32?xxx.dll,DeleteMe,DeleteMe里先删除EXE,再自删除,就可以实现EXE的自删除啦