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Tag: # Windows
Intel B580 GPU 大模型容器推理实践:构建更好的模型 Docker 容器环境(二)
2025年02月08日
Intel ARC
,
Windows
,
Docker
,
Ubuntu
,
Linux
,
硬件经验
基于 Intel ARC B580 显卡的大模型容器推理实践,探讨如何构建更优化的 Docker 运行环境。文章对比分析了官方镜像的不足,提出以 Ubuntu 24.04 深度学习基础镜像替代旧版方案,通过引入 miniconda 实现 P
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Intel B580 GPU 大模型容器推理实践:以 DeepSeek R1 Distill Qwen 7B 为例(一)
2025年02月07日
Intel ARC
,
Windows
,
NUC
,
Docker
,
Ubuntu
,
Linux
,
HomeLab
,
硬件经验
基于 Intel B580 显卡运行 DeepSeek R1 Distill Qwen 7B 模型的容器化推理实践,实测 7B 模型在 sym_int4 量化下可达 60 token/s,1.5B 模型在 fp8/fp16 下可达 180
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雷电显卡坞:Intel ARC B580 和 Windows 设备历险记(一)
2025年01月26日
Intel ARC
,
AMD Ryzen
,
Windows
,
ThinkBook
,
ThunderBolt
,
HomeLab
,
硬件经验
记录在不同类型 Windows 设备上使用雷电显卡坞外接 Intel ARC B580 显卡的经验,涵盖无独显 Intel 笔记本、带 Nvidia 独显的 Intel 设备、AMD 核显 USB4 小主机等多类硬件平台。
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便携移动工作站,端侧 AI 大模型设备折腾笔记:ROG 幻 X 和 4090 扩展坞
2024年07月30日
SDXL
,
Stable Diffusion
,
LCM
,
ROG Flow X13
,
ROG XG Mobile
,
Docker
,
ThunderBolt
,
WSL 2
,
Windows
,
硬件经验
分享基于 ROG 幻 X Z13 平板与 ROG XG Mobile 4090 扩展坞搭建移动 AI 开发工作站的经验。设备采用 Intel 13900H + 4060 移动版(8G)+ 4090 移动版(16G)组合,兼顾便携性与算力需求
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安卓手机运行 Windows 操作系统:一
2024年05月04日
K20Pro
,
Windows
,
WOA
,
刷机
,
硬件经验
探索在小米 K20 Pro 等搭载骁龙 855/888 等芯片的安卓设备上运行 Windows on ARM 系统的完整实践过程,涵盖 WoA msmnile 开源项目介绍、TWRP 恢复环境刷入、手机数据备份、UEFI 镜像与 ARM P
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组装一台十五年前的笔记本电脑:SONY-CS19
2024年04月09日
硬件老物
,
Windows
,
硬件经验
记录了一次组装2009年款索尼VAIO CS19笔记本电脑的过程。因知乎旧物捐赠活动,将两台故障机拆解重组:一台显示屏完好但主板损坏,另一台主板可用但屏幕故障,最终拼合成可运行的整机。文章详述了拆机清理、更换硅脂、安装Ghost系统等技术细
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把 Windows 装进 Docker 容器里
2024年03月11日
QEMU
,
Windows
,
Python
介绍在 Docker 容器中运行 Windows 操作系统的技术方案,基于开源项目 dockur/windows 实现。该方案依赖 KVM 加速与 QEMU 虚拟化技术,支持从 Windows XP 到 Windows 11 的多个版本,可
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把 Windows 11 装进移动硬盘:Windows 11 To Go
2023年12月05日
HomeLab
,
SSD
,
WinToGo
,
Windows
,
硬件经验
Windows To Go 是微软在 Windows 10 时代推出的功能,允许将操作系统安装至 U 盘或移动硬盘,虽在 2004 版本后官方移除,但仍可在 Windows 11 上实现。制作需准备 Windows 11 镜像、第三方工具及
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基于 Docker 的深度学习环境:Windows 篇
2023年07月29日
SDXL
,
Stable Diffusion
,
PyTorch
,
Python
,
Docker
,
Windows
介绍在 Windows 11 环境下配置 Docker 深度学习环境的完整流程,涵盖 Docker 安装、WSL2 部署与升级、默认版本切换至 WSL2 等关键步骤,并验证 Docker 容器对 NVIDIA GPU 的调用能力。
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代理 DLL 例子
2015年01月02日
C & C++
,
Windows
,
代理DLL
,
汉化
该资料整理了Windows游戏汉化中代理DLL技术的实践案例,涵盖通过替换原始导出函数实现功能注入的技术方案。收录了2009年前后多个相关项目的压缩包文件,包括d3d9_vid、DInputDll、proxydll系列及GPP各版本等工具源
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