趁着这阵有空把去年第一时间开坑的两个主收集向的游戏打通了,简单记录一下。

口袋妖怪日月

还是不喜欢官方名称“精灵宝可梦”,依旧称呼其为“口袋妖怪”,可能是一路玩过来的玩家的执着了吧。

游戏时间大概58小时36分左右,收集了171只宠物,完成率57%。

口袋一周目完结

简单聊下感受:

玩起来不爽的地方

  • 本作最大的感受是不自由,被主线剧情牵着走,失去了以往系列作品的自由感。
  • 部分剧情太过繁琐,剧情交代太过啰嗦,包括挑战4+1天王登顶冠军后的集体尬舞(无意义且完全不可跳过)。
  • 宠物收集部分,阿罗拉地区的宠物特殊形态起初会有一些新鲜感,打多了之后就会觉得还是传统的设定更好一些。(利于计算属性克制、伤害加成)
  • 地图设施不够明确,城市特点也没有给玩家特别深刻的印象,加上本作地图系统基本是半废的状态,缺乏有效的导航机制,加上尴尬的飞行机制简直是一大败笔。(剧情旅馆、民宿、汽车房研究室,要么鸡肋、要么很难定位)
  • 交互细节太差了,电视、垃圾桶、画像前作许多可以交互的地方,本作基本都是摆设,只有根据剧情一路推推推。
  • 地图迷宫十分弱鸡,多数迷宫印象中只有三叉,配合肯泰罗碎石做路标,基本都是一次性过,十分流程化。
  • 二周目抓异兽对战毫无新鲜感,而且完全没有必要搞捕捉多只,浪费时间,交代口袋妖怪国际刑警和异兽之间的故事也略显单薄。
  • 裸眼3D强行关闭,视角各种系统自动锁定。
  • 系统菜单里塞了一堆没用的度假岛,多了一个喂食系统,用特殊的豆子喂多之后,对战里基本能靠亲密来闪避各种伤害100以上的大技能。
  • 基本上一只卡比兽+一只叉字蝠就能打通关卡,平衡性不佳。
  • 前作创建的mega系统好不容易慢慢接受了,然后到本作又基本被废弃了;然后多出来一个特别中二的Z水晶系统。
  • 豪华对战、对战树限定对战宠物只能50级。

还不错的地方

  • 配乐还是很棒,听起来轻松愉快,减少刷怪、练级、收集时的厌烦感。
  • 虽然强行砍了裸眼3D,把镜头也锁定了,但是流畅度还不错。
  • 本作在持续对战上难度有调高,后期需要使用能够续航的血宠,或者自带回复技能的敏攻宠物才能安然过关(或者吃回复药),没有变成前作后期完全无脑碾压的状态。
  • 取消了秘传技能的设定,宠物技能上的灵活性更好了。(不必带1~2只秘传工具宠物浪费战斗编制了)
  • 场景设置更精细、战斗前后的人物动画和对话很大一部分都很有意思。
  • 对话里埋了许多前作的彩蛋:莉莉艾去关都找有过成功从人兽合体分离的正辉、对战树的赤红、青绿,博士昔日去关都学习如何建立联盟惜败于渡…

小技巧

快速无伤通关组合:

  • 卡比兽(睡觉、打呼噜、泰山压顶、梦话/地震)
  • 叉字蝠(空气斩、吸血/羽栖、毒击、任意恶系顺手技能)

二周目异兽任务完结

勇者斗恶龙怪兽篇Joker3

细节解密还是比较有意思的,不过非常费时间,基本通关之后就不会想继续玩和深挖了。

游戏时间大概103小时35分左右,捕捉424次,交配406次,收服266种怪兽,总占比49.7%。

双物反无伤过一周目BOSS

优点

  • 配合空间的细节解密还是有一点难度的,几个地图的天空岛如何探索。
  • 技能组合升级、怪物组合产新全是小坑。
  • boss战难度适中,比口袋同时期作品好一些。

缺点

  • 相比较口袋,音乐太水了,缺乏诚意,基本大量刷刷刷后都是直接关掉音乐。
  • 存在大量无意义但不得不去做的刷刷刷和合成操作。
  • 大量色伪,无力吐槽。
  • 捕捉系统和数据库同上。

小技巧

一般过关、刷素材、经验简单操作:

  • 一只绿龙,技能带自动回复HP/MP,提高攻击力、防御力即可。

一周目最后一只boss的简易打法:

  • 大地之龙、凯撒龙一组,互相吹笛子回复HP、MP,等Boss物理攻击自己弹死自己即可。

通关Joker3