上周 Mac 再次因为触摸板失灵被送修,正巧 Switch 有几个新的“小游戏”没试过,于是在维修期间里,打通了这个游戏,特此记录一下。
游戏数据
- 通关时间消耗:28小时39分,完成度目测95%以上。
- 打了总共200万伤害,与此同时承受了总计39万伤害,各种方式获得治疗量有4万,战斗时获取了3万5的怒气值,消灭了接近900个怪物,其中一半多是战士消灭的。
- 如果你对数值中的小秘密感兴趣,欢迎直接浏览文末。
整体感受
游戏除了最开始半分钟外,基本没有现在市面上的游戏里的指引系统,玩起来全靠玩家自己探索。据说创作团队是前暗黑、火炬之光的成员,风格极其相似,画面实现和为数不多的BGM也可圈可点。
游戏数值设计比较随意,平衡性很差,导致基本上很难带其他职业出战,魔兽 三板
从头肝到尾。
另外,如果游戏加载速度能快一些,或者能够主动关闭游戏的对战动画,估计至少能加速3/5的时间进程。
游戏优点
- 不论游戏进程画面,还是过场影片都是美漫画风,品质惊人。
- RPG故事很紧凑,不拖沓,各个副本和世界地图里的故事联动很有意思。
- 战斗动画和技能设计很精细,打斗时动感十足。
- 中文文本翻译到位,而且藏了很多有意思的小细节。
- 致敬经典,各种设计像极了:魔兽、暗黑、火炬之光、龙冠…
- 结尾悬念留的不错,看样子会有续作。
游戏槽点
- 世界地图只有几个传送点和传送列表可交互,解谜的小地点名字绕口,需要玩家自行记忆位置。
- 职业平衡性不佳,导致部分职业天生冷板凳。
- 数值设计溢出,在刷副本达成刷怪属性奖励之后,基本成神,无可匹敌。
- 死亡哨站附近的传送点地图绘制偷懒,十分不易点亮。
- 超过一定等级怪物战斗不给经验,但是怪物没有躲避战斗,猜测是设置怪物属性给偷懒了。
- 为了掩盖游戏锯齿,画面昏暗的地图非常多。
- 游戏加载十分缓慢,重复的战斗画面和技能不能跳过,估计有3/5的时间被这俩内容消耗掉。
- 战斗时我方角色重复的台词,其实应该略掉。
小技巧
- 神装之前使用
坦克、输出、治疗
模式的队伍游戏进程会十分顺利,偶尔可以越级打怪物或者副本。 - 前期一定要带
加里森
,一来橙武只有他和法师的最早出,二来不论是秒杀BOSS还是快速清理小兵,这个英雄无可取代,可以类比魔兽世界中的猫德或者狂暴战,使用模式推荐:- 前期缺少装备和技能加持,叠流血状态,最后使用溢出怒气配合
战刃
进行斩杀。 - 中期 1豆技能
穿刺
起手,然后使用狂暴
和战刃
即可。 - 后期
激怒
动作起手,或者使用怒斩
快速攒起怒气,然后使用战刃
毁天灭地。 - 没怒气的时候直接使用1豆
穿刺
起手,或者3豆的战神
起手。 格雷
和加里布雷特
的破甲可以叠加9层,可以给加里森
做输出前置准备,我通关的时候,三件橙色装备(武器和俩饰品)的英雄在最后副本一刀83716秒杀BOSS。
- 前期缺少装备和技能加持,叠流血状态,最后使用溢出怒气配合
加里布雷特
定位是有输出能力的治疗,比如魔兽世界里的树德,前期缺蓝,基本蓝药都给他磕了,但是一旦获得17级的装备法力之潮护甲
,配合天赋加成,法力轻松破千,而且可以一直用到通关。格雷
设定是中规中矩的带输出的坦克,可以类比魔兽世界中的武僧坦,暴击能有则有,优先堆攻击力,因为输出和抗造的盾都和攻击力有很大关系,即使你不刻意堆血,这个角色也很轻松可以把血成长到两万多。- 前中期全靠
嘲讽
吸引火力和各种方式加盾
,保障加里森
在输出伤害前不被秒杀。 - 后期基本可以当半输出使用,职责为群伤清理小怪,使用复活药战复队友,给BOSS施加破甲状态。
- 前中期全靠
- 一些游戏设定:
- 女主的橙武素材之一需要倒数第二个副本法力裂隙任意模式通关一次,才能够顺利获得足够的钥匙打开副本周围的世界地图上的宝箱。
- 女主的橙武素材之一需要在钢铁前哨中选择对话二,刻意上当放走一个恶灵,然后再去死亡哨站中击败之才能获得。
- 橙武双枪素材需要使用橙色的钓竿才能顺利钓起,如果使用的是紫色钓竿…
- 任何素材关卡的获取都不需要带特定角色在战斗队伍中。
- 精英怪
凯灵顿爵士
比较难打,大招强制听他说教持续扣血,非坦大概率被一点一点的消耗死,记得带复活药。 - 最后一个BOSS的护盾是法术护盾,如果你主要使用法师过关可能会难一些。
最后
和暗黑不同的是,这个游戏基本上玩过一次就不会再动心思重温了。
另外能够相对快速的通关游戏,全靠修改了金币
和暗影币
,避免了大量刷装备成长的过程。
这里对其他想修改档案的同学指一条明路:
搜索到大量文本例如 mat-parts-1
等之后,翻到最开始全是空数据 0000 0000
处,往下查看,你会发现两个四字节的数据块,它们分别是暗影币和金币,这里的数据实际是倒序倒装存放的,所以实际的数据分别是:01 00 09 D7
和 00 FD 99 8F
,接下来怎么做不用我教了吧。
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