17号开始玩,中间几天陆陆续续拾起来玩,用了24小时左右打通了一周目,感觉和小时候玩的版本还是有很多不同的。
游戏数据
- 通关时间消耗:24小时14分钟,实际时间估计要多一个小时,一周目完成度99%+
- 图鉴完成度:123只(一周目结束逛完超梦洞穴)
整体感受
这款游戏虽说是老瓶装新酒的怀旧向(回忆杀)游戏,但是借助本时代的游戏机的性能加成,游戏部分内容立体化后,体验还是好了很多。
游戏优点
- 捕捉系统简化,不用再进行丝血捕捉的套路。战斗系统改善,玩家不需要再进行踩地雷遇敌,地图上的野生宠物一目了然,二周目开始,甚至能够在天上进行遇敌。
- 借助 Switch 的桌面模式的小手柄,可以进行单手游玩,一边吃零食一边玩,体验不错。
- 将 X/Y 中的超级变身和 阿罗拉 地区的元素补充了进来,同类内战打起来有一些不同的感受。
- 游戏中玩家扮演的角色是类似于小智的一个角色,这里会有一个新的竞争对手,但是小茂(碧绿)和小兰(碧蓝)也会出境,并且有许多漫画中的剧情。
- 还原了应该有老版本90%的内容,以及许多动画片、漫画中的内容。
- 技能系统也简化了不少,少了很多万能的宠物,也不需要带一只秘传特殊技能宠物占格子。
- 一周目允许骑暴鲤龙、喷火龙体验很棒,二周目允许飞行,体验更好。
游戏槽点
- 树丛、钓鱼遇敌被简化掉了,乐趣少了许多。
- 宠物个体数值被强化展示,告诉玩家每只宠物都可能是独一无二的很不错,但是对于玩家来说,并不知道哪些是好的,哪些是坏的,比如和技能的关联。
- 后期战斗重复太乏味了,包括并不仅限各种洞穴、火箭队大厦,后期敌人的强度和前面的弱鸡相比也截然不同。
- 宠物升级很缓慢乏味,游戏中“原生”的糖果十分有限、“心鳞”也是。
- 野生动物园被砍掉了,很可惜,尤其是国内暂时还不能玩 PokeMon Go,无法和游戏里进行联动。
- 骑行频繁“下马”,飞行有各种空气墙阻隔,感受没有那么爽快。
最后
不出意外的话,可能是最后一次玩这个系列的游戏了,感动是有的,改进也是有的,但是不足够支撑我再来一遍二刷,毕竟现在有意思的东西越来越多了。
或许在不远的将来,我们将会有体验更好的口袋妖怪,就像电影《头号玩家》里的一样。
–EOF