整理完这篇迟迟未发的文章后,我居然有点怀念火纹“IF”了。

我会在本文的前半段尽量减少和避免剧透,如果你不希望看到剧透,可以考虑略过“过程记录”小节。

游戏数据

命运即将发生转折的主角

  • 通关时间:轻松模式 36小时34分钟
  • 游玩周期:断断续续玩了两个月
  • 剧情完成:仅青狮线一周目主线、支线完成
  • 剧情战斗:576场战斗,82个剧情章节
  • 剧情结局:贝雷特就职塞罗司圣教会大司教,娶了失去纹章后的莉斯缇亚为妻,两人诞下儿女,建立了幸福家庭,安稳度过余生,颐养天年。

整体感受

故事转折即将到来

“风花雪月”相比较前作 “IF” 变化大了不少,添加了非常多“养成”的部分、以及在各种小细节上做的非常到位。游戏过程中,我没有选择“肝帝”模式,而是选择了轻松游玩看剧情的模式,玩罢之后会有意犹未尽的感觉。但是即使如此,如果让我再来重温一遍,我也是不太愿意的。究其原因,可能是部分角色在剧情设定阶段性“水平掉线”,让我觉得剧情有点“分裂、接不上”、也可能是后期刷好感的机械操作让我失去了耐心。

总体来说,还是值得一玩的,但是是否要通关四条主线(即使是轻松模式),还是要考虑一下的,毕竟四个模式下来,至少需要一两百小时,或许手动打通一个主线,其余使用云游戏的方式是更朴素的解决方案。

游戏优点

剧情过度时候填充的插画

  • 游戏细节做的非常到位:不同时期和阶段的配音、立绘风格以及细节修饰、妆容都会有差异;对话里有不少伏笔,让故事显得立体。
  • 每个角色的背景设定、住宿细节、对话设计都非常的体现性格细节,相比较以往,配角的形象也比较厚实。
  • 我选择的“青狮线”剧情玩起来立体感还是比较强的(其他的不清楚),剧情多数时候还是比较有代入感的。
  • 故事的叙述方式主要是正叙,背景交代使用插叙的方式进行讲述。游玩的时候会有“有一块无声的表在倒计时”,加重游戏紧张感。
  • 游戏内容比较丰富,前期游玩的时候,在摸索过程中度过,对升级、转职、挖角、培养好感充满了好奇,会对接下来的发展和突然事件的到来产生期待。
  • 过场动画中有一些细节也非常值得称赞,譬如上一小节中“女帝”的配图,连续的表情变化加上背景音乐,人物形象和内心变化的描绘,刻画的非常棒。

游戏缺点

中二数值爆表

  • 游戏中期开始,需要不停刷好感度,刷技能熟练度,游戏体验比较“肝”,白白消耗游戏乐趣。
  • 故事的叙述方式是其优点,也是其短板,平铺直叙配合少量插叙很难让玩家在玩到结束前就对整个世界有一个立体认知,出了知道主角和几个不同阵营 NPC 的背景动机,稍微边缘一些的人完全会化为背景,这里解决方案也很硬核:需要你耐心刷完其他的主线,然而这里又有许多额外的重复游戏过程。总之,
  • 游戏衔接上有一些突兀,如果说前半段游戏为“修仙”日常,而后半段为“实战”日常,前半段密集交代主线剧情,影响了养成的体验,而后半段时间都已经很紧张了,还要不停的刷战斗经验和好感度,感受太拖沓了。
  • 许多人应该也会进行男女角色收集(挖角),但是游戏并没有提供一个相对轻松良好的环境和匹配的资源来做这个事情,导致有一些角色被挖来之后,只能终身冷板凳,安静的躺在角色列表里等游戏结束。
  • 我玩的剧情线不知道为何在五年后王子复仇记开始后,王子有一阵智商情商双双掉线,可能是翻译问题,也可能是策划眼里受到严重打击后的人一定会失智一样的反复一阵,才能回归正常社会?
  • 后期兵种克制没有那么明显了,等级上去了,“一力降十会”。

游戏技巧

本次游戏设定的世界

多数游戏,推荐玩家们自行探索游戏世界,但是这款游戏,如果我在游玩过程中能够知道整个完整的世界设定,可能代入感和游玩体验会更好一些。

所以我推荐可以通过一些视频博主的讲述,简单了解下游戏世界的设定:https://www.bilibili.com/video/BV1Gt411T7hs

养蛊模式养出来的主角

这个游戏和多数游戏一样,过程中会出现“二五仔”、以及中期因为剧情临时“走丢、掉队”的队友,所以战斗优先培养主角自己,以主角为 C 位,其他人辅助即可。

游戏中的“感情线”,也是绕不开的话题,可以攻略的对象,网上有攻略,这里就不过多展开了,没有任何需要注意的,不会影响剧情,一切随你喜好来就行。

即使是轻松模式,在最后决战过程之前也还是要刷刷等级,搞搞面子工程的,如果你有两个“奶妈”的话,倒是可以随便打了。

过程记录

青狮主线相关章节概览

我将游戏中战斗过的一些章节做成了一张拼图,从配色分类可以看出早期基本上支线都是铺垫和做剧情解释支撑,如果拿掉问题也不大,而到了中后期,支线也开始夹带私货了,如果拿掉,剧情则会变的不是很立体。

决战前夕的选择

游戏的结局是一个相对 Happy End 的结果,“莉斯缇亚” 因为与主角结婚,可以避开各种其他结局中她的 Bad Ending。

最终游戏数据复盘

一如火纹既往的故事,每个人的背景设定都会有一些令人扼腕的地方,相比较其他的角色,我之所以更喜欢来自金鹿学院的“莉斯缇亚”,是因为她的角色设定中,明明知道前路漫漫、命运艰难但还是会努力去试着争取一个不同的结果,并在过程中能够一直保留一颗童心(吃货),乐观看待一切。

一周目结束后,主要的战斗记录

接着聊聊战斗队伍搭配以及出场优先级。

一直用一直爽的主角工具人

第一梯队是玩家操作的主角。因为是轻松模式,所以绝大多数战斗,我习惯直接用主角一人通杀,其余人除非能够一击必杀,否则待命即可,至于这么做额外的原因,可以参考“游戏技巧”小节。

大姐头一脸坏笑,事情绝对没有那么简单

第二梯队是能够帮助玩家减少回合数的选手,飞马快攻队。“英谷莉特”战斗力彪悍,速度高、移动范围也大,拥有不错的闪避和二连击特性,既适合先手,也适合打防御反击。可以选择将“玛莉安奴”培养为其的副角色,在需要高速结束战斗的章节,两只飞马一人看一个刷敌点,主动技能配合高回避和反击,战斗很快就能结束了。如果上面两位作为清障输出还不够的话,可以把大姐头“卡多莉奴”也转为第三个飞马选手,这个角色人设有点类似“赤红之瞳”的“雷欧奈”,出场自带一件“橙武”,由于一直拿捏不准这个角色是否会走、以及战斗人数限制,所以出战次数偏少。

这个“狙击手”不太冷

第三梯队也是能够有效帮助玩家减少回合数的选手,狙击手小分队。“贝尔娜提塔”和“亚修”是队伍里的主要远程力量,负责先手减少敌人数量,缩短回合。这俩“弓箭手”身板比较脆,所以需要控制距离,避免打着打着就蒸发了。除此之外,有的战斗场景允许的人数多,我也会带上第三位狙击手“萨米亚”,进一步提升效率。

击败了手足后的“梅尔赛德司”

第四梯队,则是歌姬“多洛缇雅”和医师“梅尔赛德司”组成的辅助小组,他俩作为增益选手在队伍里作用还是蛮大的,前者类似“牧师”、后者则是“奶骑”(甚至有些技能使用后的效果都很相似),主要负责照顾主角之外的角色,可以避免他们在战斗中扑街。(主角作为狂战士,攻击能够回血,无需奶妈照料)。

活在 Tea Time 的魔法师小队

最后一个出场的小组则是魔法师小组,“莉丝缇亚”和“雅尼诗”,爆发伤害非常高,但是前期腿短,身板也薄,如果经常上场,还是蛮折腾的。

被剧情从头安排到尾的“帝弥托利”

至于,青狮学院绕不开的 NPC “帝弥托利”,除了腿短外其实还好,但是前面提到了,在一些剧情章节里,这位“少主”突然失智,搞的你是真的不想带他玩,如果不是剧情强行要求必须有他参与战斗的话,他可能会坐一辈子冷板凳。

最后

清理草稿箱和笔记本本地文件的时候,看到了这篇放到快长草的文章,打开掌机努力回忆之后,终究还是将它写完了,不容易呀。

–EOF