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[API]汉化边界检查相关

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原文blog.potatoneko.cn/?m=200812 从花瓣区位看破解CreateFontA区位 挖掘者ChinaAVG Shane007首先,分析游戏的文字显示方式。玩游戏的时候最怕打开游戏看到一片乱码,现在汉化游戏却是最希望打开游戏看到一片乱码,因为一般在非日文环境下能正常显示日文的游戏都使用的字符集限定,为汉化增加了不少的难度……一起采取Textout方式的年代,日文、繁体中文十个有九个是乱码,于是有了Apploc和NL,后来比尔大叔推出了CreateFontA函数……CreateFontA能够直接定义程序使用和操作系统不同的字符集,于是乱码没有了,而汉化者噩梦开始了,因为汉化后的中文内容在经过日文字符集的编译后变为日语状态下的乱码。以下是比尔大叔的MSDN Library对CreateFontA给出的函数原形 阅读全文

Adobe Flash Encode中文版

抽空汉化了一下,这个录制的效率很好很强大。 阅读全文

[教程]简单解包的分析和工具的制作

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问题和改进在此更新。补充模块。 阅读全文

[C]ProcessID, Process Handle, Window Handle 之间的互相转换

[C]ProcessID, Process Handle, Window Handle 之间的互相转换 // Get ProcessID By ProgramName (Include Path or Not Include) function GetPIDByProgramName(const APName: string): THandle; // Get Window Handle By ProgramName (Include Path or Not Include) function GetHWndByProgramName(const APName: string): THandle; // Get Window Handle By ProcessID function GetHWndByPID(const hPID: THandle): THandle; // Get ProcessID By Window Handle function GetPIDByHWnd(const hWnd: THandle): THandle; // Get Process Handle By 阅读全文

[vb]调用shell32.dll未公开函数的例子

例子或许老了点,但是有启发的作用。 阅读全文

[工具]通用窗口化工具测试版v0.2

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[工具]通用窗口化工具测试版v0.2 阅读全文