上上周周末的时候,通关了一款像素风的 RogueLike 游戏,翻译名称是《夜勤人》。

初上手感觉神似小时候玩的《塞尔达》、开始迷宫后又感觉很像《风来的西林》,回到村落发现又很像《牧场物语》甚至有股《黄金太阳》的味道,还是蛮有意思的。

游戏数据

  • 通关时间:10~20小时左右
  • 游玩周期:一个周末左右
  • 游戏难度:可以随时调整,正常~超难~困难三个档位。
  • 剧情完成:100%
  • 总体完成:100%(全道具、全武器、全设施、满等级)

整体感受

一张摆明了要主角去“考古”的启动画面

忽略掉完全没有存在感的剧情和无力吐槽的汉化,还是可以当一个小品游戏进行游玩。

游戏数值设置的很不合理,装备合成也比较简单,简而言之是一个刷刷刷的探险+养成游戏。

游戏优点

来自开发者的地图彩蛋

  • BGM 很好听,虽然也是循环播放,但是不会有腻烦的感觉。
  • 虽然是像素风格,但是画面细节十分细腻,颜色搭配也很舒服。

白天的“战场”

  • 游戏节奏很清晰,白天开店养成、晚上开战刷图,白天的“战斗”不见得比晚上的战斗简单。
  • 地图设计的很用心,很多地图第一次刷的时候,还是很“讨厌”的,真棒。
  • 战斗“打击感”不错,暴击大数字秒杀怪物的时候很爽。

游戏缺点

锤爆最后大魔王

  • 数值设计很不合理,探索地图获取的装备在售卖的时候十分“廉价”,浪费时间。
  • 武器合成道具素材也很不合理,没有充分使用刷出来的素材,中间有几个阶段,因为获取不到素材,升级特别困难,不得不依赖高价和 NPC 购买。
  • 武器打击感不错,但是武器效果一般,一切效果都是浮云,不如大白字高攻击来的实在,站撸打爆一切。
  • 剧情和汉化都无力吐槽,更不提强制等待不能跳过重复展示的场景动画了。

游戏技巧

建筑全解锁

  • 有钱先解锁铁匠铺,再解锁药店,前期升级装备武器的阶段等级比强化和买药水更重要。

等着被锤的第一关关主

  • 前两关可以升满石化武器,因为剑盾快攻速,所以刷图的时候,基本是满触发,按着怪物 / Boss 随便打。

第二关关主臭臭花

  • 第二关如果有火系武器可以打的很快,当然,白字武器强化好,站撸不成问题。
  • 来访关主的路上,副武器可以带把弓箭,可以减少回城补血的次数。

第三关关主大岩蛇

  • 第三关相比较武器而言,买要药水和准备护甲更重要。
  • 来访关注的路上,强烈建议带剑盾,避免被来回滚动的小怪过度消耗。

第四关关主磁暴线圈

  • 第四关只需要一把大刀,站撸就是了,印象中 Boss 会召唤小怪,招什么打什么,地上有什么躲什么。

第五关关主海盗

  • 第五关分为两阶段,第一阶段是个人形态的小 Boss ,适当用翻滚躲避节约药水。第二阶段,站在 Boss 侧边最近的距离,抽出大刀,吃药站撸就行。

特别技巧

细节满满的“说明书”

如果你不想一个劲的浪费时间刷刷刷:

  • 修改存档中 willGold 字段,可以有效减少刷刷刷次数。

在地牢中刷刷刷的时候,可能看到和地图样式不搭的“门”:

  • 这是下一个阶段的地图,可以量力而行,进入刷材料,提前解锁下一阶段需要的武器,达到降维打击当前关卡的地图。

最后

制作者对于游戏的期许

虽然吐槽了这么多,但是依然觉得这个游戏有趣,或许是因为:游戏最能打动人心的是屏幕外的想象了吧。

—EOF