距离上一次玩“口袋妖怪”系列游戏(《宝可梦:剑盾》通关)又过去了接近两年。

这次依旧是趁着假期打通了它,那么就遵循旧例,也把它记录下来吧。

一周目结束

游戏数据

通关队伍

  • 通关时间:19小时59分
  • 游玩周期:十二月初的最近几天
  • 剧情完成:一周目估计 80%(不包含:各种交换、隐藏要素、神兽剧情、华丽大赛、地下世界、宠物蛋等)
  • 图鉴完成度:141只,捕捉 & 升级 57 种

整体感受

这是一款中规中矩的游戏,因为是老游戏复刻,所以保证了游戏要素依然比较足。可能是赶工原因,或者是为了复刻而复刻,游戏里有一些模型碰撞和游戏交互设计上,存在一些影响体验的小 BUG (碰撞、黏脚、堵路)。

熟悉的开场

一周目在宝可梦联盟进行通关挑战,玩家和四大天王及前任冠军的对战,可能会给不少玩家留下“深刻印象”。因为相比较往作,本作难度上升非常多,甚至有不少玩家因为在这里受挫,直接在各种平台上给游戏打了最低分。

本作在 3D 建模上的争议挺大的,我个人觉得人物角色类似塞尔达《织梦岛》“二头身”的设定挺可爱的,比以往两作中的拟人能够更让人回忆起 GB 时代的游戏感。场景建模上,在保证了前两作水准的基础上,镜头焦距变换更顺滑了一些,针对距离远一些的场景添加模糊滤镜应该算是宝可梦系列里的一种创新。在角色选择上,肤色和发型也允许玩家做一些简单的调整,甚至还有了一些套装的纸娃娃设定。

一切美好的体验都将被游戏 BUG 破坏殆尽

如果你玩过 DS 时代的珍珠钻石,那么游戏上手应该是没有成本的,但是如果直接玩本作,可能会遇到一些交互体验上的问题,比如传秘技的使用、比如跟随模式宠物的堵路等。

总的来说,值得许久没玩过口袋系列,但是又想重温游戏的玩家上手,除此之外的人群或许会被口袋已成体系的叙事和系统结构,带来一种“白开水”的感觉。

游戏优点

本作内置“学习装置”,以及体验更好的“队伍内非参展宠物经验补偿”,可以缩短无效的踩地雷练级时间。地下世界中的怪物等级比较高,“明雷”方式遇敌,可以让升级更有效率。

初始资金提高了不少

游戏起始资金变高了,允许你购置更多的精灵球。

游戏“内挂”,电子手表

继承复刻游戏的特点,用于解决游戏中“地图限制”的传秘技被收纳在游戏手表中,不再需要队伍里带一只或两只工具宠物占格子了。

当然,大师球还是有的

游戏中的宠物收服率变高了,除了一些特殊场景和特定的宠物外,基本都可以一球搞定。在游戏即将遭遇剧情神兽前,反派老大也会送给你一枚大师球。

类似“织梦岛”的建模

游戏建模有一些类似 GB 复古的感觉,虽然有一丢丢撞衫最近的塞尔达织梦岛,但是问题不大,这不正是可爱卡通风的一种嘛。

换装系统

局内形象支持使用套装来进行个性化配置和展示,不过物价是真的有点贵(或许是为了将膨胀的经济系统拉回正常,消耗后期只增不减的数字?)。

游戏一周目通关挑战时的对战强度有一丢丢超标,PvP 体验感拉满。

游戏地图中依旧存在隐藏道具,不过因为游戏时间不够长,所以我还没有探索到以往的“无限道具刷新点”。

主线道馆挑战中,百带市的“藏猫猫”复刻的特别好,玩的时候颇为惊喜。

游戏不足

即使有内置“学习装置”,依旧会出现需要刷等级的无意义机械操作,虽然地下世界可以提高效率,但是依旧比较“浪费时间”,十里坡剑神时代过去了,既然游戏在许多地方都做了游玩效率改善,为什么不改的再彻底一些呢。

地图上设定好的 NPC 对战,除了是留给玩家动漫中宝可梦式的游戏体验外,更大的作用是保障玩家队伍等级能够符合剧情需要,你必须有足够的等级、足够的基础数值,才能够挑战道馆、击败反派、挑战冠军联盟。游戏地图在中后期开放了“上天入地”功能之后,玩家的游玩轨迹开始能够在一定范围的自由掌控,所以“Hard Code” 的 NPC 等级带来的公式化对战的感受会愈发明显,既然游戏在不断的“微创新”,为什么不考虑动态调整等级呢。

地下世界在本作中有一种半成品的感觉,你可以在这里刷到一些平时抓不到的精灵,但是重复率太高,种类太少;可以在这里快速刷宠物等级或者“孵蛋”;可以在这里玩小游戏“凿壁扣石头”,获得石像来改变地下世界的“明雷”精灵,以及获取后续解锁“神兽”剧情的“玉石代币”;但是,仅此而已,相比较“上一作”的狂野地带而言,这个设定放在现在的游戏里更像是一个“网游练级刷钱副本”,有一种格格不入的出戏感。

华丽大赛,食之无味弃之可惜。在本作中,原本流畅的主线流程在过程中因为穿插“宠物选秀”这个玩法被打断,家缘道馆的馆主以及主角的妈妈都会为这个玩法“带盐”,宝可梦球贴纸系统也会在此刻上线。每一作中,玩家都会有意无意的捕获一堆“随机出现”的精灵,但是不论捕获了多少种,最终我们使用的大概率就是那么五六只,甚至就是那么一两只。这个问题在于对战“唯数值论”,所以我们自然会选择战斗力更高的宠物、打击面更广的宠物。在这个背景下,为了让玩家有更多可玩的内容,这些被习惯性忽略(放生、囤在宠物盒)的普通宠物,以及通常被“遗忘、覆盖”的普通技能,“华丽大赛”出现了,虽然拯救了一些冷门的宠物和技能,但是也把游戏从一种数值倾向带到了另外一种,以及更加的“养成向”。

当主角骑上自行车之后,你会发现除了移动速度变快之外,遇敌率也变高了。这应该是一个 BUG。推测应该是骑自行车后,游戏的计时器产生变化。而遇敌模式除了和步数有关外,应该还和计时器有直接关系。所以当我们骑着小车路过草地的时候,会疯狂遇敌,除非你使用“喷雾”或者携带“减少遇敌的护符道具”。

游戏中设置了许多地图障碍,为了解决这种轻度的谜题,策划设置了“传秘技”的功能。以往游戏中这些技能比较占“格子”资源,所以老版的珍珠钻石中,这些技能都被收纳在了“游戏手表”里。我们可以通过召唤工具鸟和工具大牙狸帮助我们解决问题,节约了不少“格子”资源。但是这个设定遗漏了“闪光”,其实把“闪光”收纳到界面里,不过是将2列4行改为3行3列罢了。

虽然前面提到支持“换装系统”,内置了一些套装。除了数值定的比较高之外,但是相比较前两作,不论是素材数量还是变装中不同组件的搭配灵活度,都打了折扣,有一种偷工减料的感觉。

游戏技巧

一周目里,玩家遇到的比较强的劲敌会有三类:

第一类敌人,比如这类随地撒狗粮的

第一种,应对游戏前期的不平衡设定,一些道馆 NPC、宿敌的对战。

本作联盟中的四大天王

第二种,宝可梦联盟中四大天王的对战。

和“前任”冠军竹兰对战

第三种,则是和前任冠军的对战。

队伍配置

通关队伍

最终通关后,我的队伍配置如下:

  • 伦琴猫 Lv65
    • 主力输出,解决虫系、飞行系、水系,使用伏特替换打个先手,然后迅速替换肉盾
    • 电光(电)、放电(电)、伏特替换(电)、咬碎(恶)
  • 烈焰猴 Lv64
    • 主力输出,解决岩石、草系、虫系、超能、格斗系
    • 火花(火)、火焰轮(火)、增强拳(格斗)、杂技(飞行)
  • 叉子蝠 Lv64
    • 和对方的“肉盾”进行消耗,为其他宠物争取时间
    • 空气利刃(飞行)、吸取(草)、惊吓(幽灵)、十字毒刃(毒)
  • 帕路奇亚 Lv59
    • 负责硬刚、负责当肉盾,争取复活其他宠物的时间
    • 波导弹(格斗)、龙爪(龙)、亚空裂斩(龙)、水流环(恢复 Hot)
  • 暴鲤龙 Lv59
    • 负责解决火系和岩石属性、负责当肉盾,争取复活其他宠物的时间
    • 暴风(飞行)、攀瀑(水)、水炮(水)、咬碎(恶)
  • 铃铛响 Lv58
    • 负责解决难移处理的对战宠物特性
    • 找伙伴、珍藏、吵闹、哈欠

应对前期设定、道馆和宿敌

推荐开局御三家中选择火系的“小火猴”,在游戏中期之前,火系宠物非常非常难遇到。而在中前期,不论是路边、道馆的 NPC,还是反派银河队里的喽喽,甚至是草丛遇敌,你都会遇到一堆虫系(圆法师、刺尾虫)、钢系(铜镜怪)、草系(含羞苞)、岩石系(小拳石)的精灵。小火猴在 14 级进化后,附加格斗属性以及格斗技能后,在前期通关过程中,可以拥有“火系+恶系+格斗系”技能,打击面非常广。

善用属性克制,道馆对战应该都是一只“推土机”推平整馆,没什么好说的,即使属性不占优势,只要平时没有刻意躲避路边的 NPC,以及保证至少有三只宠物长期在队伍,等级相对比较高,过程会非常轻松。时不时出现的宿敌,前期不足为惧,但是在挑战联盟的时候,务必先恢复状态,以免被“暗算”,陷入恶战。其中在最后一战的时候,宿敌会拥有一头攻高血厚的“卡比兽”,如果你收服了“帕路奇亚”,那么可以让两头胖兽去玩“你拍一,我拍一”的游戏,轻松渡劫。

应对四大天王

挑战四大天王的时候,我队伍宠物的等级普遍在 55~63 级,所以相对会比较困难。如果你想轻松一些,可以考虑再刷刷等级,应该在 65~70 级的时候,挑战会相对轻松。总的来说一次性挑战成功有一点难度,但是相对还是比较容易的

四大天王的对战中,需要准备一些复活药和恢复药、以及解毒药(全复药也可),因为一只关键宠物的猝死,可能会导致灭队。每局比试结束后,建议使用恢复药把状态恢复满。

四大天王第一位是“阿柳”,使用虫系和你对战,宠物列表是:毒粉蛾(Lv53)、赫拉克罗斯(Lv54)、狩猎凤蝶(Lv53)、蜂女王(Lv54)、龙王蝎(Lv57)。其中龙王蝎非常强,只有岩石系可以对它造成二倍伤害,我选择了使用神兽硬刚,如果你有会“地震”技能的宠物,会好打不少。

四大天王第二位是“菊野”,主要室友地面系宠物:沼王(Lv55)、树才怪(Lv56)、鲶鱼王(Lv55)、隆隆岩(Lv56)、河马兽(Lv59)。其中沼王和鲶鱼王对我来说就比较难打,这两只宠物无视水系(鲶鱼王可以用水系技能打)、电系技能,火系伤害减半,我队伍里缺少草系宠物,只有叉字蝠掌握草系技能“吸收”,所以异常难打。队伍中的“树才怪”,虽然打击面很多,但是伤害巨高,拥有轻松秒杀脆皮的能力,记忆中这个宠物的特性是“结实”,所以你无论如何都秒杀不掉它,如果你选择使用“脆皮输出”,那么它至少可以一换一。

四大天王第三位是“大叶”,主要使用火系宠物:烈焰马(Lv58)、长耳兔(Lv57)、随风球(Lv58)、大钢蛇(Lv57)、烈焰猴(Lv61)。相比较之前两位,需要注意的是平平无奇的“兔子”和“大钢蛇”。前者速度很快,攻击也不低,只有格斗系技能对它是二倍伤害,长耳兔本身也拥有格斗系技能,“二连踢”,可以快速轻松的解决掉“脆皮输出”,类似前作中的“沙瓦郎”的设定。相比较这条大钢蛇,之前 NPC 队伍中或者玩家野外遇敌的蛇都是“饭盆钢蛇”,这条蛇巨硬,携带了克制水系和火系的宠物的技能,而且会使用命令中颇高的“钢尾”连续狠戳,如果玩家是输出型队伍,得做好车轮战的准备。

四大天王第四位是“悟松”,主要使用超能力系宠物:魔墙人偶(Lv59)、麒麟奇(Lv59)、胡地(Lv60)、恰雷姆(Lv60)、青铜钟(Lv63)。相比较前三个天王,这个天王最难打,因为这个天王对战使用 buff 叠叠乐。最初上场的魔偶主要用途是制造光墙,避免后续宠物猝死。接下来上场的胡地,除了利用原本的速度优势进行速攻之外,还会使用预知未来(预埋补刀)以及戏法空间(速度越慢输出越早)为后续队伍中的宠物进行输出环境准备。当出战宠物切换到青铜钟的时候,因为不断出现的“戏法空间” buff,原本应该是钢系杀手的大师兄或者其他火系脆皮,可能因为出手顺序不够早,而被迅速秒杀,打乱计划。解决方式有两种,一种是以毒攻毒,用速度更慢的宠物来对抗;另外一种则是用肉盾和恢复药多抗几个回合,等 buff 结束后,一击必杀即可。

以往可以无伤“渡过”的四大天王,在这次对战过程中应该用掉了至少3个解毒剂,4~5个复活药,若干 HP 恢复药剂。

应对前任冠军

在对战冠军前,网络上关于“难打”的段子和传言就已经满天飞了,所以我在开始挑战之前,准备了 50 个复活药、50 个全满药。最终决战结束后,两种药品都只剩下了 10 个左右:简直是“药神”的胜利。

前任冠军竹兰,使用的都是 BUG 级的宠物和配招:花岩怪(Lv61)、海兔兽(Lv60)、美纳斯(Lv63)、罗斯雷朵(Lv60)、路卡利欧(Lv63)、烈咬陆鲨(Lv66)。

第一只怪,花岩怪,属性速度极低,属性点全点在输出和双抗上了。默认免疫普通、超能、格斗三系的技能,唯一弱点是妖精系技能。可以理解为第四个天王使用的“青铜钟”的 Plus 版本。虽然速度低,但是却配了一些先手招式,比如“突袭”。我们使用技能打它到半血之后,竹兰会切换宠物。

海兔兽,我们在地下世界里应该见的比较多了,属于我们的“老朋友”。也是一个巨硬的肉坦,和打第二位天王的“沼王”、“鲶鱼王”一样,因为我没有草系宠物,所以打起来非常麻烦。不同的是,配招上输出更凶猛一些,所以我打起来非常麻烦。

路卡利欧,“新人杀手”,可以看作前面“长耳兔”和“龙王蝎”的合体:出手快、下手狠。只有火系、格斗、地面技能能够对它造成有效伤害。如果你出手没有它快,扛不住它的第一下攻击,那么你面对的选项就是切换下一只宠物。

美纳斯,在这里同样是一个肉坦,感觉主要作用是为了消耗我们的队伍状态。竹兰的美纳斯带着火焰珠,所以在一上场后,在我们还未反应过来之际,它便会自行附加“烧伤”状态,一方面堵死了玩家用毒、冰封、麻痹、睡眠等方式来降低对战压力的路子,另外一方面,由于“神奇鳞片”的宠物特性,美纳斯的防御力会变为 1.5 倍,而且这只宠物还携带了“自我恢复”的技能,简直是“肉上加肉”。这里推荐使用电系宠物进行对战,因为上面原因,原本属性相克的一击必杀,需要连续攻击三到四回合才能结束战斗。

罗斯雷朵,属于比较弱势的草系,直接一发火焰技能带走即可。

当你解决了上述五只“怪物”之后,竹兰会派出一只接近于神兽强度的烈咬陆鲨。坦白说,如果我没有买够药品、我没有携带“帕路奇亚”,估计还真不好一次性通关,真的是非常难打,在打的过程中,我甚至有放弃打的念头。原因有几方面:

  1. 竹兰的“鲨鱼”首先等级非常高,远高于我当时整队的宠物等级,本身技能选择都是 100% 命中,加上等级高于我的宠物,所以几乎没有躲避的可能。
  2. 宠物特性粗燥皮肤(反伤甲),当受到伤害后,回馈攻击方。
  3. 宠物种族值高,“攻防体敏”完全没有短板,技能配招伤害和打击面也很广:地震、剑舞、毒击、龙爪。
  4. 只有冰系、妖精、龙系能够造成有效伤害,其他技能在高防御下和“刮痧”类似,还会受到上面“粗燥皮肤”的回馈。
  5. 竹兰会为它至少喂一次“全满药”。

最初对战的时候,在放出前三只对战宠物后,我发现我放一只,就会瞬间被秒一只,还是蛮绝望的。但是很快的,我想到可以通过耗尽这条鲨鱼的技能 PP 值,来拖死它。玩过金银、水晶的玩家可能遇到过野外精灵技能用尽后,只能够采用“挣扎”攻击,并且会扣血的设定(炉石爆牌流)。

因为这条鲨鱼默认会剑舞两次,将攻击提到上限,来进行秒杀式的攻击,所以为了节约药品,我们可以不停的派具备“威吓”特性,出场能够降低对方攻击力的宠物送死,然后复活,争取一只宠物存活的时间里,能够吃掉鲨鱼至少两个攻击技能(不包含它重新剑舞)。

此外,因为我们带着血厚防高的神兽,也可以让神兽当肉盾,额外多消耗一些技能点:神兽自带“压迫感”特性,任何攻击神兽的技能会额外多扣一个 PP 点。有助于我们节约药品,保证胜利。

在执行过程中,我发现还有一个方案可以加速我们的套路:只出战具备漂浮特性的宠物,比如暴鲤龙、叉字蝠、叮当响。此时对方会放弃使用“地震”技能,相当于我们可以节约至少 10 次复活。

当敌人最终技能 PP 值用尽,需要使用扣血的“挣扎”攻击的时候,我们可以使用铃铛响的“找伙伴”技能,将对方的宠物特性变的和我们一致,将鲨鱼的反伤甲剥下来。放手攻击,加速最后的胜利。

坚持就是胜利

最后

“Ciao,游戏总监们”

在游戏里的彩蛋中,埋藏了两位总监向玩家用意大利语问好。

不过这个词其实除了问好的含义之外,还有再见的意思,比如在著名的反法西斯歌曲 “Bella Ciao”。

Ciao,游戏总监和制作者们,希望作为“年货”的宝可梦能够越来越好吧。

–EOF