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《八方旅人》通关

《八方旅人》通关体验记录,历时约50小时完成主线及全部支线。游戏采用复古像素风格,搭配Switch硬件实现的景深、音乐与特效,营造出兼具怀旧与现代感的独特体验。剧情结构松散开放,八位角色攻略顺序自由,支线数量丰富但质量参差。 阅读全文

《精灵宝可梦 Lets go》通关

《精灵宝可梦 Let's Go》一周目通关耗时约24小时,完成度达99%以上,图鉴收集123只。该作作为怀旧向重制作品,借助Switch机能实现了画面立体化,并简化了捕捉与技能系统,支持单手游玩,融入超级进化、阿罗拉形态等新元素,还原了老版 阅读全文

使用 Docker 和 Nginx 打造高性能的二维码服务

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介绍一种基于 Docker 与 Nginx 的高性能二维码服务方案,通过 ngx_http_qrcode_module 模块调用 C 语言实现的 libqrencode 库,实现平均 10ms 级别的二维码生成速度。 阅读全文

使用传统前端技术增强客户端缓存能力

基于 Service Worker 实现了一套轻量级无干预缓存方案,代码量控制在百行以内,适用于不愿大规模改造现有站点却希望提升性能的场景。方案采用能力探测方式注册 Service Worker,通过时间切片策略管理缓存存储:以十分钟为周期 阅读全文

站点优化记录

记录个人站点第五次重构优化过程,通过迁移至Home Lab新环境将编译发布耗时从1分钟压缩至25秒。基于42天访问日志分析,识别出带宽占满导致响应延迟、静态资源效率低下、IE浏览器占比仅4.56%等问题。 阅读全文

迁移 Nexus 软件仓库拾遗

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国庆前,我把之前老设备上面运行的服务进行了完整的迁移。但是在迁移代码仓库的过程中,发现有一些小细节挺有意思的。 阅读全文

搭建软件仓库回源代理拾遗

记录一次将软件仓库代理服务从群晖迁移至迅雷下载宝的实践过程。 阅读全文

简单的 Kubernetes 集群搭建

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记录了一次基于 Kubeadm 工具搭建 Kubernetes 开发集群的完整实践过程,涵盖环境准备、软件安装与集群初始化等关键环节。方案采用单 Master 双 Worker 节点架构,运行环境为三台 2 核 4GB 内存的 Ubuntu 阅读全文

GitLab 迁移之后的事情

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GitLab 数据迁移至新容器后,可能出现 CI pipeline 卡住无日志或页面 500 错误。根本原因在于备份恢复机制未包含 gitlab-secrets.json 等密钥文件,导致数据库中双因子加密数据无法解密。 阅读全文

迁移 GitLab 数据到全新容器

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记录了一次将 GitLab 迁移至全新 Docker 容器的完整实践过程。迁移动机包括更换高性能硬件、验证备份包可用性及解决磁盘碎片导致的资源浪费问题。环境采用 4 核 4GB 虚拟机运行 Ubuntu 16. 阅读全文