上个月开了三角战略的新坑,趁着这两周去杭州的路上,把一周目通了。

遵循旧例,也把它简单记录下来吧。

游戏数据

通关结局:自由结局(管家线)

  • 通关时间:17 小时 50 分左右,用最简单模式畅玩剧情(不要被“最简单”欺骗)
  • 游玩周期:7月末至最近差旅途中
  • 剧情完成:一周目估计 60%(只打通一路剧情)
  • 队员收集:21 位

整体感受

挺好玩的,就是整体节奏偏慢。整体玩起来,有一种“用八方旅人滤镜打火焰之纹章加三国志的错觉。”

说起来,上一次玩“战旗”游戏,还是去年的九月份,通关“火焰之纹章:风花雪月”。而玩上面提到的八方旅人,则是 2018 年的事情了。

先来聊聊游戏的优点,如果你已经开始游玩,可以跳过优缺点,浏览“游戏技巧”部分,或许能够帮助你提升游玩体验,同时降低不必要的时间浪费。

游戏优点

不论是和八方旅人一样,出色的配乐、精致的布景、战斗特效,还是精心设计的让人纠结的“关键选择”,三角战略都对得起 “2022” 当前时间点最佳“像素风战旗游戏”的名号,IGN(JP)打出了 9 分的高分。

RPG 环境被设计为了箱体环境

虽然不像八方旅人那样,允许自由选择剧情进行攻略,但是每一个分支剧情至少都提供了两到三种不同的走向,并且搭配了相对高质量的剧情设计和配音,玩起来还是挺带感的。

在一周目时,游戏弱化了不少具备心智负担的设定,比如三种信仰的数值积累:道德、自由、功利,让玩家可以在游玩的时候更多凭感觉,而不是刻意追求。

而且,游戏设计上,更多是通过游戏内容,而非 UI 提醒,来引导玩家在游玩过程中逐渐熟悉游戏系统,在当前动不动一上来就是全套的教程、界面指引的游戏中,简直是一股清流。

并且,游戏并不强制玩家去“驻扎地”里刷刷刷练级,就算不练级,一样可以通过策略来打过必须的剧情战斗。

在战斗角色设计上,游戏每一个人物单独成为一种职业体系,并配置了看似相同,但是细节特色完全不同的技能,对于战斗风格组合多样性来说,有非常大的帮助。(不会出现后期纯粹的战士菜刀队)

在战斗技能组合上,魔法技能之间有一些化学反应,造成额外的伤害效果,甚至还会根据天气情况进行额外的效果加成。

游戏不足

游戏展开比较慢热,一直在埋线索,所以前期一直比较“温吞”。直到中期王国被公国占领,家仇国恨出现,才开始表达激烈的情绪、选择和战斗才开始“紧张”起来。

游戏的开场剧情从一场政治婚姻徐徐展开

游戏中对于“驻扎所”没有引导,所以可能有的玩家和我一样,在中后期才发现,“哦,可以用强化和升级角色职业,来加速游戏进程”。

游戏中的一些角色设置实在是比较失败,比如罗兰王子:这个王国二皇子,简直是跑步送葬王国的二货,在剧情中非常容易走极端,最后甚至一度想完全将王国拱手让给教国。

此外,游戏中的三巨头,弓箭见长、忠于王室的提里奥家,简直是嘴炮王者,从王国被侵略到玩家所在的沃荷徳被困,最后到自己被围剿,硬是没有出击过一次,简直是活在剧情动画中的“巨头”。

相比较游戏冗长的字幕对话,作为战旗游戏,剧情对战实际比较少,如果只算必须的对战的话,仅仅 18 次。换言之,我的通关时间里,基本一话、一段剧情中,一次战斗就要消耗 1 个小时…对话和固定流程花费的时间也未免太多了。

自由结局的对战

自由结局中最终对战的设计,稍晚有一些跳戏,好好的三国争霸,变成了“生化危机”,主角一行人大战“人偶军团”。

游戏技巧

下面将分别从“操作技巧”、“武器强化”、“装备选择”、“角色培养”、“游戏路线”几个角度来进行分享。

操作技巧

如果不是游戏配音爱好者,非听对话配音不可。在游戏过程中,我们可以用技巧,节约不必要的对白播放时间:可以持续按着 “R” 键来进行对话内容快进,或者在各种场景下,先试着按下 “+” 来跳过固定剧情。

在跳过剧情之后,还可以使用“回顾”功能,来快速了解刚刚跳过的剧情会话有哪些,不必担心“剧情丢失”。

战斗技巧

优先集中火力秒杀敌人脆皮(输出、治疗、辅助),然后再集火输出铁罐头、以及敌方英雄角色。

战斗界面

除了留着 TP 能够隐身的刺客之外,尽量不要一个人物冲到敌人阵型太深,导致被包饺子腹背受敌,迅速蒸发。

除了培养不同法系的法师之外,其实只带着冰火法就足够了:需要灭火时,使用冰法;需要点燃草地、化冰为水、恢复地面阻力、破除冰墙时,使用火法;至于雷系法术,除了使用“魔导师”和“通灵师”之外,还可以直接使用雷系道具,尤其是就着铁路或者冰火法术创造的“水面”使用,能够将单体雷电伤害瞬间变成 AOE 伤害。

武器强化

尽量在场景调查模式中,寻找地图中的“素材”,以及留心地图中的“游商”,采购出售的素材,这些素材对于后续“武器升级”十分必要。

在有“铁匠”加入队伍之后,每一次剧情必须的战斗之后,可以在“驻扎所”进行“武器强化”(技能),可以进一步降低游戏难度。

“武器强化”推荐一律优先增加伤害(实打实的数值)、额外技能(实用技能)、技能进化(增加效果、减少消耗),实在是没有的升了,再升级“防御、辅助”类的选项。

装备选择

当获得“击退护符”后,务必装一个给主角,避免战斗出现“意外”。其余的饰品,可以通过“单位一览”界面中,使用“ZL/ZR”切换数值,根据数值搭配饰品,让角色的长处更长。

游戏中的火法(女主)比较怕冰系伤害,可以适当佩戴一阵“冰护符”。同样的,冰法怕火系伤害,可以佩戴“火护符”来减少受到的缺点伤害。

“复活耳钉”适合敢死队型队员,或者游戏中虽然不是主力输出,但是绝对离不开的坦克或者奶妈,根据自己的打法,可以为他们配上一个饰品,避免关键战斗中续航跟不上,团队扑街。

管家在 30 级左右将学会神技“心如止水”,免疫沉默、愤怒、魅惑,可以考虑替换饰品为回避类装备。

角色培养

当中期“弓仙”加入队伍之后,我们可以对队伍成员进行“晋升”(转职),资源优先集中在主要输出上会更好一些。

角色“晋升”

战斗过程中,除了击败敌人之外,还需要考虑站位(高度差、找背、弱点、同时攻击人数、环境伤害、连击、反击)来尽可能多的“战巧点数”,这个东西是角色转职、兑换资源的必须资源。

不建议在罗兰王子身上投入任何资源,角色除了容易吸引火力之外,攻击、防御、特殊技能上都不如其他的角色,如果实在喜欢使用“长枪”的角色,后期“枪神”麦克斯韦会加入团队,可以把资源用在麦克斯韦身上。

酷炫有余,实用性不足

女主三级魔法“召唤太阳”,需要吟唱蓄力一回合,除非敌人被我方四个队员包饺子,不然很难准确的砸到敌人。追求战斗效率的话,没必要花费资源升级。弓仙的蓄力技(真贯通箭)能同理,不过弓仙人接近 30 级的“万里箭”,还是非常好用的,如同召唤“东风快递”进行精准打击一般。

我的游戏路线

我的游戏路线和关键选择,和网络上的多数攻略有些不同:

我的游戏路线

  1. 第三话,选择去教国,见证因为掌控盐而富甲一方的教国,以及见证教国无情的一面。
  2. 第七话,坚决不交出罗兰王子,并使用沃荷徳家的机关(不小心触发)击退奥罗拉军。
  3. 第八话,拒绝王国三巨头中早已勾结公国叛变的西尔维奥联手出击的提议,并击退了西尔维奥。
  4. 第九话,选择不同流合污,向教国举报七圣人之一的索思雷伊走私等罪行。
  5. 第十一话,选择不交出沃荷徳家庇护的罗杰尔族人,并再次击退西尔维奥。
  6. 第十三话,被迫选择(投票没投过 NPC),使用管家本尼迪克的方案,水淹王都,趁着防御空虚,击溃鸠占鹊巢的公国,夺回王都。
  7. 第十五话,回沃荷徳家里看望父亲,报告作战喜讯。并和父亲一起经历最后一次并肩作战后,得知自己的身世。
  8. 第十七话,采取管家本尼迪克的主张,“追求霸道”。在是否独占盐岩的时候,选择不独占资源,让多方一起进行开采利用,选择用自己信仰的方式来让诺泽利亚大陆恢复和平。

和网传“真结局”(隐藏结局)的触发关键的不同点在于:

  1. 第七话,交出王子,并且不要触发机关烧城。
  2. 第九话,需要帮助教国去公国跑私盐。

游戏队伍配置

我常用的队伍配置基本上是下图中的角色:

常用角色

战士(主角)、刺客(安娜)、舞者(蜜萝)、弓箭手(修艾特)、“辅助”(管家)、“奶妈”(吉拉)、冰法(克伦蒂)、火法(芙蕾德丽卡)、坦克(艾拉德尔)、通灵师(艾泽娜)、“狙击手”(阿奇博尔德)、“枪圣”(麦克斯韦)。

每一局的核心角色,基本都包括下面四位:

核心角色

能打能抗的战士(主角),高机动力、能出招两次的刺客(安娜)、能够让队员立即行动或者下一次行动出招两次的辅助(管家)、以及虽然中期才加入,但是既能输出(毒伤)、又能控制(魅惑)、还能削弱(消TP)的舞者。

最后

游戏的最后

或许,所有全新的未来,都会需要通过努力,甚至是与困难进行艰难的战斗来争取吧。

–EOF