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《火焰之纹章:风花雪月》通关

《火焰之纹章:风花雪月》青狮线一周目通关耗时36小时34分钟,经历576场战斗与82个剧情章节。游戏在角色塑造、配音立绘细节及叙事节奏上表现突出,养成系统与正叙插叙结合的手法增强了代入感,但中期刷好感度与技能熟练度的机械操作消耗乐趣,部分角 阅读全文

低功耗下载设备试用笔记:猫盘

搭载 Marvell ARMADA A3720 CPU 的猫盘是一款体积小巧、功耗较低的 ARM 架构设备,内置 2.5/3.5 寸硬盘位,可刷机运行 Debian、Ubuntu 或群晖系统。实测其在下载场景中的性能表现:百度网盘下载时 C 阅读全文

闲聊我的《王者荣耀》

回顾与《王者荣耀》的数年交集。 阅读全文

从零开始使用开源文档/Wiki软件 Outline(二)

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承接上篇部署指南,详解 Outline 开源 Wiki 软件的细节配置。针对图片上传失败问题,提供基于 MinIO 客户端的存储初始化方案,包括自动化脚本配置与手动删除对象存储中冗余文件的方法。同时介绍通过外部文件服务器实现附件管理的替代方 阅读全文

从零开始使用开源文档/Wiki软件 Outline(一)

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开源文档/Wiki软件Outline适用于个人或团队知识管理场景,采用Node.js技术栈,支持PostgreSQL、Redis及S3兼容存储,允许私有化部署与数据完全自主掌控。其编辑器体验接近Confluence与Notion,支持Mar 阅读全文

用于本地开发使用的 DNS 方案

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介绍两种本地开发用的DNS代理服务器方案:基于dnsmasq的容器化方案(带Web管理界面,支持泛解析和上游服务器配置,但存在重载延迟和资源占用问题)与更轻量的go-dnsmasq方案(仅2.7MB镜像,支持泛解析的hosts语法)。 阅读全文

编写 Nginx 模块进行 RSA 加解密

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基于 OpenSSL 和 Nginx 模块系统,实现了一个高性能 RSA 私钥加密模块。对比现有 OpenResty/Lua 方案存在执行效率低、功能受限等不足,采用纯 C 语言直接编译为 Nginx 原生模块以获得更优性能。 阅读全文

使用 Nginx 提供 DDNS 服务(中篇)

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基于 Nginx 与 NJS 构建云端 DDNS 服务的实践方案,将原本本地部署的架构迁移至云服务器运行,通过精简代码至约 150 行实现更低设备成本的动态域名解析。方案采用容器化部署,支持常规 Nginx 与 Traefik 网关两种模式 阅读全文

使用 Nginx 提供 DDNS 服务(前篇)

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介绍基于 Nginx 与 NJS 模块构建轻量级 DDNS 服务的方案,完整配置约 200 行。通过 NJS 子请求获取公网 IP 地址,调用 Cloudflare DNS API 实现解析记录的自动创建与更新,相比传统 DDNS 程序具有 阅读全文

GitLab 14 轻量化运行方案

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针对 GitLab 14 资源占用过高的问题,通过关闭容器仓库、包仓库、GitLab Pages、监控告警等非核心服务,并调整数据库连接池与缓存配置,可将初始内存占用从 3GB 降至约 2GB,CPU 占用从 5% 以上稳定至 1%-3%。 阅读全文