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Tag: # 游戏相关
《暗黑破坏神3》再次通关
2019年02月06日
暗黑破坏神
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游戏相关
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游戏通关
2015年国服引进后曾全套装毕业,时隔多年因NS版更新中文补丁而重玩,使用死灵法师约20至30小时通关剧情模式。NS版运行流畅、技能打击感出色,掌机模式画质有所降配;繁中翻译与网易版存在差异,剧情感觉略有删减。
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《八方旅人》通关
2018年11月24日
八方旅人
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游戏相关
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游戏通关
《八方旅人》通关体验记录,历时约50小时完成主线及全部支线。游戏采用复古像素风格,搭配Switch硬件实现的景深、音乐与特效,营造出兼具怀旧与现代感的独特体验。剧情结构松散开放,八位角色攻略顺序自由,支线数量丰富但质量参差。
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《精灵宝可梦 Lets go》通关
2018年11月22日
口袋妖怪
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游戏相关
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游戏通关
《精灵宝可梦 Let's Go》一周目通关耗时约24小时,完成度达99%以上,图鉴收集123只。该作作为怀旧向重制作品,借助Switch机能实现了画面立体化,并简化了捕捉与技能系统,支持单手游玩,融入超级进化、阿罗拉形态等新元素,还原了老版
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《Battle Chasers: Nightwar》通关
2018年07月31日
Nightwar
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游戏相关
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游戏通关
《Battle Chasers: Nightwar》通关耗时约28小时,完成度95%以上。该作由前暗黑、火炬之光团队成员打造,采用美漫画风,画面品质与BGM表现可圈可点,RPG叙事紧凑且副本联动设计巧妙,中文翻译亦藏有细节趣味。
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巫师3一周目通关
2018年06月26日
巫师3
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游戏相关
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游戏通关
记录《巫师3》一周目通关体验,实际游玩约数十小时,角色等级37,达成孤狼结局与希里猎魔人结局。游戏呈现完整的剑与魔法世界,沉浸感强,任务设计环环相扣且自由度极高,多含人性抉择与道德困境。环境表现与配乐配音出色,人物刻画鲜明,昆特牌系统趣味十
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DQMJ3 & 口袋日月 通关
2017年07月14日
勇者斗恶龙
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口袋妖怪
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游戏相关
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游戏通关
通关《口袋妖怪日月》与《勇者斗恶龙怪兽篇Joker3》两款主收集向游戏的体验记录。《口袋妖怪日月》耗时约58小时,收集率57%,评价其剧情束缚感强、交互细节缺失、地图导航薄弱、Z水晶系统取代mega系统等问题,同时肯定配乐优秀、取消秘传技能
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魔兽世界之口袋妖怪
2015年03月25日
游戏相关
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魔兽世界
记录魔兽世界宠物对战系统中多位训练师的实战阵型配置,涵盖卡桑琅丛林的莫鲁克、恐惧废土的熊猫人水灵与苏游及焰之灵、昆莱山的尹勇、熊猫人阵营的雷霆与风、翡翠林地的俞娜、四风谷的倪石,以及天选者等对手的具体出战组合。
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ChinaAVG 线下桌游联谊 北京站 2012.12.23
2012年12月28日
ChinaAVG
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桌游
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游戏相关
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聚会
ChinaAVG线下桌游联谊北京站于2012年12月23日举行,由shane007发起,参与者包括碎茶、laka等多位论坛成员,活动地点位于北京朝阳区。
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CS地图查看(bsp view)和小人国地图
2011年12月09日
BSP View
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CS厨房
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CS地图查看
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CS小人国
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游戏相关
分享一款 CS 地图查看工具 BSP VIEW,无需配置路径即可直接浏览 CS 目录中的地图文件。附带经典小人国地图(又称厨房地图、老鼠地图)的多张预览截图,展示杀虫剂陷阱、老鼠夹狙击枪、冰箱夜战、洗漱池手雷及电磁灶伤害区域等特色场景与战术点位。
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游戏机
2011年10月31日
UI
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我的草稿
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游戏相关
绘制了一款游戏机界面草图,按钮细节未作精细处理,通过添加高光增强整体质感。采用克制用色策略,认为过度丰富的色彩易引发视觉疲劳。同时制作了一枚渐变风格按钮,偏好此类设计呈现效果。
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